Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa

Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa

Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa – kampania, która łączy trzy epizody w jedną rywalizację

Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa to dodatek zaprojektowany tak, by gracze przechodzili przez kolejne etapy trylogii Zachodniego Królestwa: najpierw Architektów, potem Paladynów, a na końcu Wicehrabiów. To właśnie w tej sekwencji działa cała kampania – gracze rywalizują o to, kto jako pierwszy zgromadzi najbardziej pożądane Księgi i przechyli losy całej historii na swoją stronę.

W trakcie kampanii każdy epizod pozwala zdobywać wyjątkowe Księgi, ale nie są one zdobywane „za darmo”. Żeby je uzyskać, trzeba spełnić szczególne wymagania, które sprawiają, że każda runda ma własny sens i wymusza podejmowanie decyzji pod przyszłe cele. Jeśli lubisz rozgrywki, w których liczy się planowanie i konsekwencja, ten wariant kampanii będzie dla Ciebie naturalnym wyborem.

Co ważne, na każdej Księdze umieszczono 1 lub 2 Herby. To właśnie z Herbowymi zestawami wiąże się najważniejsza nagroda kampanii: pierwszy gracz, który zbierze Księgi z 3 Herbami jednego rodzaju (a w rozgrywce dwuosobowej – z 4 Herbami), otrzymuje dodatkową Księgę jako premię za wysiłek i skuteczne budowanie strategii.

Jak działa kampania? Księgi, Herby i punkty za miejsca w każdej rozgrywce

Mechanika kampanii jest skonstruowana tak, aby gracze stale mieli przed sobą dwa horyzonty: bieżący wynik w danym epizodzie oraz perspektywę całej trylogii. W kolejnych grach pojawiają się cele, których wypełnienie umożliwia zebranie cennych ksiąg, a to przekłada się na przewagę w dalszej rozgrywce.

Na koniec każdej części kampanii gracze mogą otrzymać dodatkowe Księgi za zajęcie pierwszego bądź drugiego miejsca. W zależności od rozgrywki możliwe jest zdobycie do 3 Ksiąg w ten sposób – jednak Księgi pozyskane wyłącznie dzięki lokatom nie niosą dodatkowych korzyści i nie posiadają Herbów. Dzięki temu wciąż wygrywa logika: Księgi „z Herbową historią” są kluczowe dla budowania przewagi, a te zdobyte za miejsca są raczej dopełnieniem wyniku.

Największa nagroda przychodzi po rozegraniu wszystkich 3 gier: o zwycięstwie kampanii decyduje liczba Ksiąg zebranych przez gracza. Wygrywa ten, kto zgromadzi ich najwięcej – a więc ten, kto najlepiej połączy własne decyzje, cele i tempo rozgrywki.

Tryb kampanii dla trzech podstawowych wersji – nowe cele i kooperacja w każdym epizodzie

Dodatek został przygotowany jako dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gry. Oznacza to, że gracze rywalizują o wpisanie się na karty historii, przechodząc kolejno przez Architektów, Paladynów i Wicehrabiów Zachodniego Królestwa. To podejście sprawia, że kampania nie jest jedynie „fabularnym dodatkiem”, ale pełnoprawnym trybem rywalizacji z własną logiką nagród.

Ważnym elementem są nowe cele w ramach kampanii – ich realizacja pozwala zbierać Księgi i budować istotną przewagę w dalszych etapach. Dodatkowo otrzymujesz wysokiej jakości komponenty, w tym elementy trybu kooperacji dla każdej z podstawowych gier. Dzięki temu możesz elastycznie dopasować styl grania do grupy: od rywalizacji kampanijnej po wariant kooperacyjny.

W pudełku znajdziesz również 21 ksiąg dających punkty na koniec gry. To dobry argument, jeśli lubisz domykać rozgrywki konkretnym wynikiem i mieć jasność, że każda decyzja ma przełożenie na finalną klasyfikację.

Zawartość dodatku – co dokładnie dostajesz w pudełku

Poniższy zestaw elementów został przygotowany tak, aby obsłużyć kampanię oraz nowe warianty rozgrywki. Znajdziesz tu Księgi, żetony, plansze i komponenty dedykowane trybom kooperacji w trzech etapach trylogii.

Wśród najważniejszych elementów są 2 plansze Ksiąg (z tyłu plansz Namiestnika) oraz Księgi przypisane do trzech frakcji: Architektów, Paladynów i Wicehrabiów. Liczby są kompletne i spójne z założeniami kampanii, dzięki czemu rozgrywka nie wymaga „dokładania” brakujących elementów.

Całość uzupełniają komponenty kooperacji: od schematów i żądań po karty Groźby, Dekrety, kafle nakładek czy znaczniki Honoru. To właśnie te dodatki sprawiają, że kampania jest bogata w decyzje i pozwala budować różne ścieżki gry.

Element Ilość / opis
Plansze Ksiąg 2 (na odwrocie plansz Namiestnika)
Księgi Architektów 6
Księgi Paladynów 6
Księgi Wicehrabiów 6
Księgi Herbów 3
Żetony Herbów 3
Robotnicy Namiestnika 20
Kooperacja Architektów – plansze Namiestnika 2 (na odwrocie plansz Ksiąg)
Kooperacja Architektów – karty Początkowych Schematów 9
Kooperacja Architektów – karty Przyszłych Schematów 6
Kooperacja Architektów – karty Żądań 8
Kooperacja Architektów – karty Zdarzeń 8
Kooperacja Architektów – kafle Nakładek 2 (1 dla Królewskiego Skarbca, 1 dla Wartowni)
Kooperacja Architektów – karty Pomocników 6 (Łotrzyk/Duchowny)
Kooperacja Paladynów – karta Groźby Najeźdźców 1
Kooperacja Paladynów – karty Gróźb Namiestnika 10
Kooperacja Paladynów – karta Groźby Króla 1
Kooperacja Paladynów – karty Początkowych Mieszczan 4
Kooperacja Paladynów – karty Królewskich Dekretów 6
Kooperacja Paladynów – kafle Nakładek na planszę Gracza 4
Kooperacja Paladynów – znaczniki Honoru 4
Kooperacja Wicehrabiów – karty Ubóstwa i Dobrobytu 1 + 1
Kooperacja Wicehrabiów – karta Namiestnika 1
Kooperacja Wicehrabiów – karty Pomocy Gracza 4
Kooperacja Wicehrabiów – żeton Namiestnika 1
Instrukcja 1

Dla kogo jest ta gra i dlaczego warto ją włączyć do swojej kolekcji?

Ten dodatek sprawdzi się szczególnie u osób, które lubią długie kampanie i planowanie rozgrywki w kilku etapach. Jeśli w Twoim stylu grania ważne są cele, warunki zdobywania nagród oraz budowanie przewagi w kolejnych rundach, to kampania z Kronik Zachodniego Królestwa jest naturalnym kierunkiem.

To także propozycja dla fanów trybów mieszanych: rywalizacji w historii i jednocześnie elementów kooperacji, które możesz wykorzystać w ramach podstawowych gier. Dzięki temu jedna paczka daje więcej niż jeden sposób spędzania czasu przy planszy.

Warto zwrócić uwagę na cenę – 47.28 zł – oraz identyfikator produktu SKU: ac54d95018e4, co ułatwia szybkie wyszukanie oferty i dopasowanie dodatku do posiadanych tytułów.

Herby jako klucz do zwycięstwa – czyli jak myśleć strategicznie w kampanii

Najbardziej emocjonujący moment kampanii pojawia się wtedy, gdy gracze zaczynają „polować” na konkretne Herby. To one decydują, czy uda Ci się zdobyć dodatkową Księgę za zebrane komplety: 3 Herby jednego rodzaju (lub 4 w rozgrywce dwuosobowej). W praktyce oznacza to, że nie wystarczy grać „dla punktów” – trzeba grać pod warunki.

  • Planuj kolejność kroków tak, by Księgi z Herbową tożsamością pojawiały się w odpowiednim momencie.
  • Nie ignoruj lokat, bo Księgi za pierwsze lub drugie miejsce dodają do wyniku, choć nie dają dodatkowych korzyści ani Herbów.

Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa w trybie kampanii premiuje skuteczność i konsekwencję. Każdy epizod jest częścią większej całości, a zwycięzca całej kampanii zostaje wyłoniony po rozegraniu wszystkich trzech gier – przez liczbę zebranych Ksiąg.

About the Author

You may also like these